gta-worldmods.de/forum (http://www.gta-worldmods.de/forum/index.php)
- Grand Theft Auto - San Andreas (http://www.gta-worldmods.de/forum/board.php?boardid=3)
-- Technischer Support (http://www.gta-worldmods.de/forum/board.php?boardid=5)
--- limit adjuster für dx10 (http://www.gta-worldmods.de/forum/thread.php?threadid=11807)


Geschrieben von fritzy84 am 09.10.2010 um 11:08:

  limit adjuster für dx10

Hi leutz

gibt es eigentlich einen limit adjuster der mit d3d10 zusammenarbeitet oder kann man den normalen für die d3d9 einfach kurzerhand umbaun

danke



Geschrieben von CommanderPete am 15.10.2010 um 23:35:

 

Du brauchst nicht zwingend gleich alles für DX10, da DX10 schon einige Teile von DX9 weiterführt. Solltest du eine Meldung erhalten, das eine dx Datei fehlt, akualisiere den DX9 und alles läuft.



Geschrieben von Aschratt am 16.10.2010 um 12:40:

 

Ein Limit Adjuster, der als DX 10 Hook arbeitet ist sinnlos, weil GTA die DirectX 9.0c Bibliotheken einbindet und diese auch nutzt. Selbst wenn du DirectX 10 oder 11 auf deinem Rechner hast, heißt das noch nicht, dass es von der Anwendung unterstützt wird.



Geschrieben von fritzy84 am 17.10.2010 um 14:36:

 

er sagt nicht, dass etwas fehlt.

gta nutzt trotz eingestelltem limitadjuster die normalen max 130mb arbeitsspeicher. auf meinem alten rechner konnt ich so die vollen 1024 einstellen. aber jetzt hab ich 3gb zur verfügung unter win7

nur das SA auf die einstellungen im adjuster quasi überhauptnicht reagiert.

gibt es denn evtl ne andere möglichkeit diese besch.... verzögerungen im mapaufbau zu unterbinden?



Geschrieben von fritzy84 am 21.10.2010 um 02:12:

 

es kann doch nicht sein, dass ein funzendes GTA später auf nem besseren rechner net mehr vernünftig läuft



Geschrieben von Baddtraxx am 21.10.2010 um 16:42:

 

der punkt ist
es gibt kein dx10 unterstützung für gtasa
daher auch kein limit adjuster für gtasa der unter dx10 läuft..
logisch?
logisch^^



Geschrieben von fritzy84 am 22.10.2010 um 17:10:

 

logisch is das schon.

deswegen frag ich ja nach ner anderen lösung.

es ist sowieso völlig komisch.

denn ohne limitadjuster nimmt sa ja max. 130mb

bei mir nimmt er, egal was ich in der ini eintrage so ca 220-280mb.

das is so banal. er kann von mir aus 2000 nehmen.

hab versucht dx 9.0c zu installieren.

hilft a net

ich glaub ich hau dat scheiß win7 runter und pack da wieder xp druf



Geschrieben von Baddtraxx am 22.10.2010 um 17:24:

 

wenn du win7 nicht unbedingt brauchst^^
es sei denn du brauchst es zB halt für den RAM =D
aber bei anderen win7 nutzern gehts ja auch..



Geschrieben von CARL1992 am 22.10.2010 um 21:34:

 

Zitat:
Original von fritzy84
logisch is das schon.

deswegen frag ich ja nach ner anderen lösung.

es ist sowieso völlig komisch.

denn ohne limitadjuster nimmt sa ja max. 130mb

bei mir nimmt er, egal was ich in der ini eintrage so ca 220-280mb.

das is so banal. er kann von mir aus 2000 nehmen.

hab versucht dx 9.0c zu installieren.

hilft a net

ich glaub ich hau dat scheiß win7 runter und pack da wieder xp druf


außerdem brauchst du DX9 nicht zu installieren da Windows 7 DX9 DX10 und DX11 installiert hat weill es noch nicht so viele spiele gibt die DX10 oder DX11 unterstützen



Geschrieben von fritzy84 am 06.01.2011 um 12:49:

 

naja dann stellt sich mir nur noch die frage, warum der ajuster auf meinem system nicht vernünftig arbeitet.

intel i3 4x2,27 GHZ

geforce 310m 512 MB

4GB RAM

salimits.ini

# SA Limit Adjuster
# Filename: salimit.ini
# Made By: Sacky

# HOW TO USE:
# To Activate a Limit Simply Remove the # at the start of it
# To Deactivate Insert a # at the start of a limit

[DYNAMIC LIMITS]

; The Number of IPL Instances allowed in the game (inst)
#Buildings=13000
; NOTE: Increase to increase IPL Limit
#Dummys=2500
; NOTE: Increase to increase IPL Limit
#PtrNode Doubles=3200
; NOTE: Increase to increase IPL Limit
#IPL Files=256
; The number of jumps allowed in the game
#Stunt Jumps=256
; The number of Collision Models that can be load (NOTE: Increase if you want to increase the IDE Limit)
#ColModels=10150
#Collision Files=255
#QuadTreeNodes=400
#QuadTreeNodes2=40
#MatDataPool=4096
#AtmDataPool=1024
; The number of vehicles that can be created via an SCM script
#Vehicles=110
; The number of Vehicle Models that can be loaded via SCM at any one time
#Vehicle Structs=50
; The number of Peds that can be created via SCM Scripts
#Peds=140
; The maximum number of Polygons that a model can have (Increase this to also increase IMG Limit)
#Polygons=10000
#PtrNode Singles=70000
; Number of pickupable items you can create via SCM Scripts
#EntryInfoNodes=500
; The Number of Dynamic Objects creatable
#Objects=350
#Tasks=500
#Events=200
#Point Routes=64
#Patrol Routes=32
#Node Routes=64
#Task Allocators=16
#Ped Attractors=64
; Maximum number of Enex's able to be defined in IPL's
#Entry Exits=400
; Streaming Memory (in MB's)
#Streaming Memory=756
; How many vehicles are constantly streamed (not MB's, vehicles)
#Streaming Vehicles=22
; IMG Header Allocation
#IMG Headers=5000
[STATIC LIMITS]
; Limits that have a fixed allocation in the executable, also note that the Flight Height limit is automatically circumvented
; The number of different types of models you are allowed
#Timed Objects=227
#Vehicle Models=212
#Ped Models=278
#IDEs=14000
#CarMods=70
; The maximum number of Water Planes available
#Water Planes=1021
; The Max number of Colours defined in carcols.daat
#CarCols=128
; SCM Related Limits
#Current Mission=69000
#SCM Locals=1024
#SCM Threads=96
; The Number of Weapon Names you have defined in saweapons.txt, increase to add limits
#Weapon IDs=47
#Aiming Offsets=21
#Weapon Objects=51
; The area defining the mapping bounds
#Map Bounds=12000.0
#LOD Distance=300.0
; Buggy Limits, alter at own risk
#Markers=175
#Garages=50
#Pickups=620
#Players=8
; Crashing Limits
#SCM Block=200000
[FILES]
; Here you can detour files that GTA Loads (some require paths relative to the GTA Directory)
gta_sa.set=gta_sa.set
[MODULES]
; Here you can detour librarys that GTA Loads
user32.dll=user32.dll
[COLOURS]
; Colours are in hexidecimal RGBA Format (google)
#Health Bar=B4191DFF
#Money Font=36682CFF
#White=000000FF
#Title Menu=ACCBF1FF
#Title Menu Border=000000FF
#Wanted Level=906210FF
#Radio Station=969696FF
[MODELS]
# Models the game uses internally
; New models need to be loaded via the SCM before use
CopCar 1=599
CopCar 2=596
CopCar 3=597
CopCar 4=598
CopCar 5=523
CopPed 1=283
CopPed 2=280
CopPed 3=281
CopPed 4=282
CopPed 5=284
Ambulance 1=416
Ambulance 2=416
Ambulance 3=416
Medic 1=274
Medic 2=276
Medic 3=275
Firetruck 1=407
Firetruck 2=407
Firetruck 3=407
Fireman 1=277
Fireman 2=279
Fireman 3=278
TaxiDriver 1=262
TaxiDriver 2=261
TaxiDriver 3=220
TaxiDriver 4=234
TaxiDriver 5=182
TaxiDriver 6=206
Enforcer Replacement=427
SWAT Ped Replacement=285
FBI Rancher Replacement=427
FBI Ped Replacement=286
Rhino Replacement=432
Barracks Replacement=433
Army Ped Replacement=287
Police Maverick Replacement=497
SAN Maverick Replacement=488
Police Weapon 1=3
Police Weapon 2=22
SWAT Weapon=28
FBI Weapon=29
Army Weapon=31
; Siren Positions
#Siren 1=0.6999999881
#Siren 2=-0.1000000015
#Siren 3=1.200000048
#Siren 4=-0.6999999881
#Siren 5=-0.400000006
#Siren 6=1.0
#Siren 7=0.5500000119
#Siren 8=1.100000024
#Siren 9=1.399999976
#Siren 10=-0.5500000119
#Siren 11=0.6000000238
#Siren 12=0.8999999762
#Siren 13=-0.6000000238
#Siren 14=3.200000048
#Siren 15=1.299999952
#Siren 16=-0.8999999762
#Siren 17=0.9499999881
#Siren 18=0.8500000238
#Siren 19=1.200000048
#Siren 20=0.5
[GRAPHICS]
; Change aspects of the games graphics
Ped Dynamic Shadows=1
Map Dynamic Shadows=1
License Plate Texture Filtering=1
Texture Filter 1=2
Texture Filter Min=3
Texture Filter Max=2
Shadow Wrapper 1=3
Shadow Wrapper 2=10
Diffuse Texture Wrap=1
Alpha Blend=6
Object/Vehicle Shadow Cull=4
Character Shadow Max Size=128
Character Shadow Min Size=64
Vehicle Vertex Alpha=1
Vehicle UV Ref Flags=17
Vehicle Texture Trans Flags=259
Vehicle Lighting=1.0
Stencil Shaded Opacity=6
[PERFORMANCE]
; Alter Functions that affect the games performance
Cloud Height=50.0
Vertgio=1
Speed Limiter=1
Heat Haze=1
[AI]
; Change AI Pools
Max AI Vehicles=85
Max AI Peds=25
[MISC]
Enable Ads=0
Window Name=GTA: San Andreas
Windowed=0
Debug=1
[CREDITS]
Made By=Sacky
Version=Alpha 9



Geschrieben von citroenxsara am 07.01.2011 um 11:49:

 

@ fritzy84 benutz den Laptop weil sehe ich deine grafikkarte "geforce 310m 512 MB" das M steht ist immer Laptop (m=mobile).

und zweiten versuch mal ohne limit adjuster ist nicht 100% hilfreich weil ist irgendwie abstürz.

gibt ja "StreamFixMemory" gibt zu downloaden hier.
da gibt stabiler und ohne fix plm kommen.


Forensoftware: Burning Board, entwickelt von WoltLab GmbH