[SA/IV][SCR][REL] 1996 Buick Roadmaster sedan      |
Made0ne!
Gemachter Mann
 

Dabei seit: 04.05.2008
Nation: Germany City: Einen a.d. Waffel
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freu mich schon auf die kiste
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03.08.2009 19:28 |
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schaefft
Modding Team

Dabei seit: 18.07.2006
Nation: Germany City: Nossen / Newcastle-UK
Themenstarter
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Thanks
Started the dashboard today:
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05.08.2009 18:33 |
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Chezy
Gemachter Mann
 

Dabei seit: 29.01.2006
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Das ist so unglaublich grandios... einmal wie gut das aussieht und außerdem, wie unglaublich die Details sind und du es trotzdem schaffst, dass das einigermaßen erträglich für die SA-Engine bleibt. Dickes Wow!
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05.08.2009 20:08 |
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ohnoo
Abräumer

Dabei seit: 26.12.2007
Nation: Germany City: Porschetown
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Klasse, dass es weiter geht. SA und GTA4 lechzen nach solchen Wagen (grad 4, wenn ich mir anschaue wie hoch der Anteil an US Cars momentan ist).....
.....naja, kommt Zeit - kommen US Cars - kommt der Roadmaster
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05.08.2009 22:49 |
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Bad Religion
Geldeintreiber
 

Dabei seit: 31.05.2009
Nation: Switzerland
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Ah super, dass es weiter geht. Bist du immer do scharf auf's höchste Detail. Einige mögen's irgendwie nicht, wenn sie Autos im Spiel haben die über 5 MB Speicher fressen. Ich gehöre nicht unbedingt dazu. Besonders der Impala ist ein Fresser (nichts gegen dich). Mein Ford braucht auch noch eine Weile. Erst am Wochenende werde ich daran weiter arbeiten. Bis dahin: Mach du weiter so, wie es für dich am besten ist.
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05.08.2009 23:33 |
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Made0ne!
Gemachter Mann
 

Dabei seit: 04.05.2008
Nation: Germany City: Einen a.d. Waffel
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richtig cool! aber ich hoffe es wird ein gesunder polycount..
also zwischen Impala und Sable
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06.08.2009 12:19 |
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fordfocus33
Gemachter Mann
 
Dabei seit: 16.10.2008
Nation: USA City: Aspen, CO 81611
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Nope er wird genauso wie der Impala
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06.08.2009 13:47 |
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schaefft
Modding Team

Dabei seit: 18.07.2006
Nation: Germany City: Nossen / Newcastle-UK
Themenstarter
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Ja, ich versuche den roadmaster zumindest ein bisschen lowpoliger als den Impala zu machen, normalmaps helfen mir da.

Bissl weiter gemacht, door panels sollten wohl als nächstes kommen.
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06.08.2009 16:21 |
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Jonathan
Auftraggeber
  

Dabei seit: 12.02.2007
Nation: Belgium City: Antwerp
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^^Great stuff!!
Love the wires
__________________ SCHAEFFT'S OFFICIAL BETA TESTER
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Online Glitch Repair Tool for San Andreas v1 and v2 saves by hmvartak: http://hmvartak.110mb.com/fix.htm
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06.08.2009 16:57 |
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Chezy
Gemachter Mann
 

Dabei seit: 29.01.2006
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Naja, was soll ich noch sagen außer absolut großartig^^
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06.08.2009 17:59 |
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BLITZ
Gemachter Mann
 

Dabei seit: 06.05.2007
City: Romania - Galati
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Looks very wonderful.
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06.08.2009 19:11 |
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Bad Religion
Geldeintreiber
 

Dabei seit: 31.05.2009
Nation: Switzerland
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Oh, ja. Weisst du auf was ich mich auch noch freue wenn es um den Roadmaster geht?
- Den 1994 Cadillac DeVille, der ihm ähnlich sieht.
Mach weiter. Sieht perfekt aus.
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06.08.2009 19:23 |
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wired88
Abräumer

Dabei seit: 18.10.2006
City: Romania,Klausenburg
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Great work,as always,and pretty fast.
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08.08.2009 20:52 |
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schaefft
Modding Team

Dabei seit: 18.07.2006
Nation: Germany City: Nossen / Newcastle-UK
Themenstarter
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Thanks for your comments guys.
Heres some more progress, tried to keep the polycount low, more details with normalmaps later.
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11.08.2009 16:07 |
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SR20'd
Outlaw

Dabei seit: 15.10.2007
Nation: USA City: Westmont, IL 60559 Old nickname here: Emeraldo-Fan
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um polys zu sparen, könntest du die türgriffe wegmachen und darauf ne bump-map machen
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11.08.2009 16:10 |
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schaefft
Modding Team

Dabei seit: 18.07.2006
Nation: Germany City: Nossen / Newcastle-UK
Themenstarter
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meinst du die Innen oder Außen? Fürs exterior möchte ich eigendlich keine normalmaps benutzen, macht man eigendlich auch nicht. Innen diesen Türgriff oder Türaufmachhebeldingsi kann man schlecht mit ner normalmap darstellen, außerdem müsste ich da erst ein highpolyobjekt bauen und das dann zu ner normalmap rendern, wegen den 20 polies is mir das aber zuviel arbeit.
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11.08.2009 16:18 |
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Bad Religion
Geldeintreiber
 

Dabei seit: 31.05.2009
Nation: Switzerland
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Hey, tolle Arbeit, wie immer bei dir so. Also dein Türaudmachhebeldingsi würe ich als Türöffner bezeichnen
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Ansonsten, weiter so. Ich hoffe das Endprodukt bleibt unter 100K ca. 4MB .dff. Wie viel hat er zurzeit?
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11.08.2009 22:27 |
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SR20'd
Outlaw

Dabei seit: 15.10.2007
Nation: USA City: Westmont, IL 60559 Old nickname here: Emeraldo-Fan
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ich meinte innen und ich meinte auch normal-map, nicht bump-map
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11.08.2009 23:11 |
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schaefft
Modding Team

Dabei seit: 18.07.2006
Nation: Germany City: Nossen / Newcastle-UK
Themenstarter
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So, interior fertig, normalmaps werden mehr details hinzufügen.
Natürlich noch keine einzige textur drauf, polycount steht oben links in der Ecke, quads und tris gemischt.
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12.08.2009 16:59 |
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Chavez
Hitman

Dabei seit: 09.08.2007
Nation: Poland City: Czestochowa
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alles cool bloss man kann die bilder nicht sehen..
abload down
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12.08.2009 17:15 |
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schaefft
Modding Team

Dabei seit: 18.07.2006
Nation: Germany City: Nossen / Newcastle-UK
Themenstarter
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Bilder sollten zu sehen sein, mal paar sekunden warten bis die Bilder geladen sind.
@Malle: Danke. Ich weiß im Moment sieht alles noch recht lowpoly aus aber mit guten texturen kann man viel erreichen. So groß wird man das interior sowieso nie auf dem bildschirm sehen.
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12.08.2009 18:33 |
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Impressum
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